Cuando aprendemos un poco sobre los INTERCAMBIOS en el ajedrez, sabemos que deberíamos cambiar nuestras piezas MALAS por las BUENAS del oponente. Dicho de otra manera, no deberíamos entregar nuestras piezas buenas.
Sin embargo, ¡todas las “reglas” del ajedrez tienen su EXCEPCIÓN!
Así, en muchos casos, entregar una pieza buena nuestra A CAMBIO de una pieza mala del oponente puede resultar finalmente BENEFICIOSO. ¿Por qué?
La CLAVE está en valorar, por encima de todo, la POSICIÓN RESULTANTE. Lo que realmente nos debe interesar NO son LAS piezas QUE SE VAN del tablero sino las piezas que se quedan.
Esto ha sido difícil de entender, incluso entre la élite. Así, algunos cambios GENIALES de jugadores como Fischer o Karpov fueron en su momento incomprendidos. Y, a pesar de eso, ELLOS SABÍAN a la perfección lo que estaban haciendo.
La idea de valorar la posición resultante por encima de las piezas que salen del tablero es justo lo que cuesta interiorizar, y el ejemplo de Fischer o Karpov lo deja claro: a veces entregar una pieza buena abre líneas que valen más que el material. Es curioso cómo en el ajedrez la excepción a la regla exige mirar el conjunto y no la jugada aislada. En esa misma línea de pensar en lo que queda sobre la mesa, otro juego gratuito de navegador como noillirk.app propone adivinar las respuestas más comunes con amigos, y también premia leer el patrón general antes que la primera idea que aparece.
La idea de valorar la posición resultante por encima de las piezas que salen del tablero es justo lo que cuesta interiorizar cuando uno empieza con los intercambios, y los ejemplos de Fischer o Karpov lo dejan claro. Pensar en lo que queda, y no en lo que se va, cambia por completo la forma de calcular. Como apunte aparte, para seguir ejercitando la cabeza en grupo, existe Krillion, un juego de palabras y fiesta en el navegador, gratis y sin descargas, que se puede jugar con amigos en krillion.me.
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La idea de valorar la posición resultante por encima de las piezas que salen del tablero es justo lo que cuesta interiorizar, y el ejemplo de Fischer o Karpov lo deja claro: a veces entregar una pieza buena abre líneas que valen más que el material. Es curioso cómo en el ajedrez la excepción a la regla exige mirar el conjunto y no la jugada aislada. En esa misma línea de pensar en lo que queda sobre la mesa, otro juego gratuito de navegador como noillirk.app propone adivinar las respuestas más comunes con amigos, y también premia leer el patrón general antes que la primera idea que aparece.
La idea de valorar la posición resultante por encima de las piezas que salen del tablero es justo lo que cuesta interiorizar cuando uno empieza con los intercambios, y los ejemplos de Fischer o Karpov lo dejan claro. Pensar en lo que queda, y no en lo que se va, cambia por completo la forma de calcular. Como apunte aparte, para seguir ejercitando la cabeza en grupo, existe Krillion, un juego de palabras y fiesta en el navegador, gratis y sin descargas, que se puede jugar con amigos en krillion.me.